Void Hunters

Błędy w Void Hunters, których należy unikać: Ostateczny przewodnik po progresji

Opanuj wczesną fazę gry w Void Hunters dzięki naszemu kompleksowemu przewodnikowi po kluczowych błędach, zarządzaniu zasobami, wyborze bohaterów i wskazówkach dotyczących progresji.

Oficjalne mediaOpanuj wczesną fazę gry w Void Hunters dzięki naszemu kompleksowemu przewodnikowi po kluczowych błędach, zarządzaniu zasobami, wyborze bohaterów i wskazówkach dotyczących progresji.YouTube

Rozpoczęcie przygody z nowym RPG typu hero collector w fazie alfa jest niezwykle ekscytujące, ale popełnienie krytycznych błędów na wczesnym etapie może trwale zahamować rozwój Twojego konta. Aby pomóc Ci przejść przez te początkowe przeszkody, przygotowaliśmy ostateczną listę błędów w Void Hunters, których należy unikać, aby zapewnić sobie mocny start. Zrozumienie tych powszechnych pułapek pozwoli Ci ominąć problemy z zasobami, które dotykają większość nowych graczy, i odkryć, jakich błędów w Void Hunters unikać, zanim zmarnujesz cenne materiały.

Niezależnie od tego, czy próbujesz zoptymalizować swój skład, podbić roguelike'owe Hunting Grounds, czy opanować unikalny system Przebudzenia (Awakening), mądra gra od pierwszego dnia jest kluczowa. Wczesna progresja w tej grze może być bezlitosna, jeśli zbyt szybko rozproszysz swoje zasoby. Ten przewodnik opiera się na bogatym doświadczeniu graczy, danych z testów alfa i raportach społeczności, aby zapewnić Ci najlepszy możliwy start.


Nawigacja po systemie tagów: Dlaczego myślenie frakcyjne zawodzi

Jednym z pierwszych błędów w Void Hunters, których należy unikać, jest traktowanie gry jak standardowego RPG opartego na frakcjach. W wielu popularnych grach typu hero collector postacie są ściśle powiązane z frakcjami, które dyktują synergię i budowanie drużyny. Void Hunters odrzuca tę konwencję na rzecz wysoce dynamicznego systemu tagów.

Bohaterowie w Void Hunters są kategoryzowani według wielu tagów, w tym klasy, ojczyzny, gatunku i specjalnych archetypów. Nie jest to tylko funkcja kosmetyczna; bezpośrednio wpływa na Twoją zdolność do progresji. Wiele etapów kampanii i wymagań wyzwań narzuca konieczność wystawienia bohaterów z określonymi tagami.

Na wczesnym etapie gra kładzie duży nacisk na trzy główne tagi: Seasoned (Doświadczeni), Archlands (Ziemie Archi) oraz Holy Order (Święty Zakon). Jeśli zignorujesz te tagi i będziesz budować tylko swoje jednostki o najwyższej rzadkości, szybko utkniesz, nie mogąc zdobyć trzech gwiazdek w kampanii czy ukończyć kluczowych lochów z zasobami.

Nazwa taguZnaczenie we wczesnej fazie gryBohaterowie startowi z tym tagiemGłówne zastosowanie
SeasonedEkstremalnie wysokieReed, Leo, Nadia, BormarWymagane do zdobycia 3 gwiazdek w początkowej kampanii i podstawowych samouczków.
ArchlandsKrytyczneReed, LeoWymagane do ograniczeń wczesnych etapów i wejścia do drugiego Hunting Ground.
Holy OrderŚrednio-wysokieNadiaKluczowe dla punktów kontrolnych w połowie gry i konkretnych etapów wyzwań.
Free TribesNiskie (wczesna faza)BormarMinimalna użyteczność w początkowych rozdziałach; najlepiej nie inwestować na początku.

Pułapki inwestowania w bohaterów: Dylemat Bormar vs. Reed

Jeśli chodzi o budowanie składu, największe błędy w Void Hunters, których należy unikać, dotyczą alokacji zasobów w efektowne jednostki typu Epic. Niezwykle kuszące jest natychmiastowe wpompowanie wszystkich punktów doświadczenia i materiałów ulepszeniowych w Bormara ze względu na jego rzadkość Epic i świetny design. Jednak raporty społeczności i doświadczeni gracze alfa powszechnie uważają to za ogromną pułapkę.

Bormar należy do tagu Free Tribes, który ma prawie zerową użyteczność we wczesnej fazie gry. Zamiast tego, Twoim głównym celem powinien być Reed (który w zamkniętej alfie występował pod imieniem Creed). Reed to rzadki (Rare) bohater, ale posiada tagi Seasoned oraz Archlands. Zadaje wyjątkowe obrażenia, pasuje do prawie każdego ograniczenia wczesnych etapów i jest niezwykle tani w ulepszaniu w porównaniu do jednostek Epic.

Co więcej, gra zawiera specjalne zadanie odblokowujące Robin, niezwykle potężną bohaterkę rasy Elf/Archlands. Aby ją odblokować, musisz przyzwać 8 łowców i awansować Leo, Nadię oraz Bormara do 12. poziomu. Optymalną strategią jest wbicie Bormarowi 12. poziomu, aby spełnić wymagania zadania, a następnie całkowite zaprzestanie inwestowania w niego.

BohaterRzadkośćGłówne tagiZalecany wczesny poziomKoszt ksiąg umiejętności (podstawa)Rola w progresji konta
Reed (Creed)RareSeasoned, ArchlandsMaksymalizować wcześnie4 Niebieskie KsięgiGłówny DPS kampanii i postać prowadząca
LeoRareSeasoned, ArchlandsPoziom 12+4 Niebieskie KsięgiGłówny tank; wymagany do odblokowania Robin
NadiaRareSeasoned, Holy OrderPoziom 12+4 Niebieskie KsięgiGłówne wsparcie/leczenie; wymagane do odblokowania Robin
BormarEpicSeasoned, Free TribesPoziom 12 (Stop)6 Niebieskich KsiągŁawka rezerwowych; tylko do 12 poziomu dla Robin

Zarządzanie zasobami: Rangi Łowów, Księgi Umiejętności i bezzwrotne materiały

To prowadzi nas do krytycznej kategorii błędów w Void Hunters, których należy unikać: bezmyślnego zużywania zasobów. Progresja w Void Hunters opiera się na kilku ściśle ograniczonych zasobach. Zrozumienie, jak te systemy ze sobą współdziałają, uchroni Cię przed uderzeniem w sztuczną ścianę postępu.

Wąskie gardło Rangi Łowów (Hunt Rank)

W Void Hunters levelowanie nie jest nieskończone. Limit poziomu bohatera jest bezpośrednio powiązany z jego Rangą Łowów, która działa jako system awansów. Aby podnieść Rangę Łowów bohatera, musisz wydać Trofea zdobyte podczas łowów i innych treści endgame. Podniesienie Rangi Łowów nie tylko zwiększa maksymalny limit poziomu, ale także odblokowuje wyższe poziomy ulepszeń umiejętności.

Bezzwrotne zasoby łowów

Główną pułapką zidentyfikowaną przez wczesnych graczy alfa jest to, że zasoby Łowów są całkowicie bezzwrotne. Jeśli zainwestujesz ciężko zarobione Trofea i materiały w postać, którą później odstawisz na ławkę, nie możesz odzyskać tych materiałów, aby użyć ich na nowym bohaterze. Musisz być bardzo selektywny w tym, kto otrzymuje te awanse.

Pokusa "Czerwonej Kropki"

Interfejs użytkownika będzie nieustannie kusił Cię czerwonymi kropkami powiadomień, zachęcając do ulepszania umiejętności i poziomów. Nie klikaj ich bezmyślnie! To, że umiejętność można ulepszyć, nie oznacza, że należy to robić. Zachowaj swoje księgi umiejętności (zwłaszcza księgi Epic) dla bohaterów, którzy pozostaną w Twoim głównym składzie na długo.

Typ zasobuŹródłoZwrotny?Najlepsze zastosowaniePoziom priorytetu
TrofeaŁowy / Hunting GroundsNieAwansowanie głównych jednostek Archlands (Reed, Leo)Krytyczny
Księgi umiejętnościGwiazdki kampanii / Misje świataNieUlepszanie umiejętności obrażeń Reeda i leczenia NadiiWysoki
Stamina / XPKampania / Codzienne zadaniaNieUtrzymywanie zbalansowanej głównej drużyny (4 osoby)Wysoki
Złoto / Pył sprzętuLochy / Rozbieranie przedmiotówTak (poprzez wymianę)Ulepszanie zestawów sprzętu z nagród kampaniiŚredni

System Przebudzenia: Ulepszenia Czerwonych vs. Żółtych Gwiazdek

Wśród najbardziej bolesnych błędów w Void Hunters, których należy unikać, jest niewłaściwe użycie duplikatów żetonów bohaterów w systemie Przebudzenia (Awakening). Kiedy dokonujesz przyzwań i zdobywasz duplikaty kopii bohatera, gra nagradza Cię żetonami specyficznymi dla danego bohatera.

System Przebudzenia jest podzielony na dwie odrębne ścieżki:

  1. Ulepszenia Żółtych Gwiazdek (Ogólne): Zapewniają podstawowe bonusy do atrybutów i mogą być odblokowane przy użyciu uniwersalnych, ogólnych materiałów do przebudzenia.
  2. Ulepszenia Czerwonych Gwiazdek (Specyficzne dla bohatera): Zapewniają ogromne, zmieniające rozgrywkę ulepszenia pasywne i bonusy do statystyk, które mogą być odblokowane tylko przy użyciu duplikatów żetonów tego konkretnego bohatera.

Powszechnym błędem popełnianym przez graczy w zamkniętej alfie było spalanie swoich specyficznych żetonów duplikatów w celu odblokowania podstawowych poziomów Żółtych Gwiazdek, ponieważ wydawało się to szybsze. To ogromne marnotrawstwo długoterminowej potęgi. Zawsze używaj uniwersalnych żetonów do ulepszeń Żółtych Gwiazdek i gromadź swoje specyficzne duplikaty wyłącznie na promocje Czerwonych Gwiazdek.


Podbijanie Hunting Grounds: Zarządzanie Void Menace

Hunting Grounds to charakterystyczny dla Void Hunters tryb typu roguelike i bez wątpienia jedna z najbardziej satysfakcjonujących części gry. Jeśli jednak nie zrozumiesz jego unikalnej mechaniki, Twoje podejścia zakończą się katastrofą. Jeśli chcesz podbić ten tryb, istnieje kilka błędów w Void Hunters, których należy unikać w odniesieniu do zagrożenia Void Menace.

Podczas poruszania się po Hunting Grounds, wskaźnik zwany Void Menace stale rośnie. Im wyżej wznosi się ten wskaźnik, tym trudniejsze stają się starcia z wrogami i tym bardziej dotkliwe będą pasywne klątwy nakładane na Twoją drużynę. Zarządzanie tym wskaźnikiem to delikatna równowaga. Kiedy dotrzesz do strefy odpoczynku, musisz zdecydować, czy uleczyć drużynę, usunąć osłabiającą klątwę, czy aktywnie obniżyć poziom Void Menace.

Dodatkowo, walka w Hunting Grounds nagradza taktyczne wybieranie celów ponad czystą siłę. Musisz natychmiast priorytetyzować cele o wysokim zagrożeniu, aby zapobiec powolnemu wykańczaniu Twojej drużyny.

Typ zagrożenia wrogaPoziom zagrożeniaGłówne niebezpieczeństwoTaktyczna kontrstrategia
Wskrzeszający (Revivers)EkstremalnyWskrzesza poległych wrogów, przedłużając walki i budując Void Menace.Wyeliminuj najpierw przy użyciu DPS celowanego (Reed).
Wybuchające PapugiWysokiZadaje potężne obrażenia obszarowe (AoE) samobójcze całej drużynie.Zabij, zanim dotrą do pierwszej linii lub użyj kontroli tłumu.
Debufferzy / KlątwyŚredniObniża obronę i nakłada efekty obrażeń w czasie (DoT).Oczyść za pomocą Nadii lub szybko wyeliminuj.
Standardowe TankiNiskiWysoka pula zdrowia, ale niskie obrażenia.Ignoruj, dopóki nie wyeliminujesz celów o wysokim zagrożeniu z tyłu.

Efektywność kampanii: Nagrody za trzy gwiazdki i Misje Świata

Nasz ostatni zestaw błędów w Void Hunters, których należy unikać, koncentruje się na podstawowej progresji kampanii i nawigacji po menu. Łatwo jest wpaść w tunelowe widzenie podczas parcia przez kampanię, ale ignorowanie systemów pobocznych poważnie spowolni skalowanie potęgi Twojego konta.

Nigdy nie zadowalaj się dwiema gwiazdkami

W wielu grach RPG ukończenie etapu na dwie gwiazdki jest "wystarczająco dobre", by ruszyć dalej. W Void Hunters jest to poważny błąd. Waluta premium do przyzywania i wysokiej klasy sprzęt startowy są ściśle zablokowane za nagrodami za trzy gwiazdki na etapie. Jeśli nie uda Ci się zdobyć trzech gwiazdek, ponieważ bohater zginął, nie idź dalej. Wróć do składu, ulepsz sprzęt, wykorzystaj zasoby staminy i ponownie przejdź etap, aby uzyskać wynik trzech gwiazdek.

Znaczenie statystyki "Focus"

Podczas wyposażania swoich debufferów i jednostek kontroli tłumu, zwracaj uwagę na statystykę Focus. W Void Hunters Focus działa dokładnie tak samo jak "Celność" (Accuracy) w innych grach fantasy RPG. Jeśli Twoi debufferzy nie mają wystarczająco dużo Focusa, ich kluczowe ogłuszenia, zamrożenia i przełamania obrony będą stale zawodzić przeciwko bossom kampanii na wyższych poziomach.

Regularnie sprawdzaj swoje Misje Fabularne i Misje Świata

Niezwykle łatwo jest dać się pochłonąć bitwom kampanii i zapomnieć o powrocie do menu głównego. Gra zawiera rozbudowany dziennik Misji Fabularnych i Misji Świata, który nagradza ogromnymi ilościami ksiąg umiejętności, staminy i zwojów przyzwania za kamienie milowe, które już osiągnąłeś. Jeśli utkniesz na bossie, wyjdź, odbierz zgromadzone nagrody za misje i użyj nowo zdobytych ksiąg umiejętności, aby wzmocnić swoją drużynę.

Aby uzyskać głębszy wgląd w mechanikę gry i być na bieżąco z najnowszymi zmianami w mecie w miarę przechodzenia gry z otwartej alfy do pełnej premiery, sprawdź szczegółowy przewodnik HellHades po Void Hunters, gdzie znajdziesz fachowe analizy postaci i rankingi (tier listy).


Często zadawane pytania

Jaki jest najbardziej dotkliwy ze wszystkich błędów w Void Hunters, których należy unikać dla nowych kont?

Najgorszym błędem, jaki możesz popełnić, jest nadmierne inwestowanie bezzwrotnych zasobów Łowów (Trofeów) i ksiąg umiejętności w Bormara lub innych nieistotnych bohaterów wczesnej fazy gry. Zawsze skupiaj swoje wczesne inwestycje na rzadkich (Rare) jednostkach o wysokiej użyteczności z tagami Archlands i Seasoned, takich jak Reed i Leo.

Dlaczego Reed jest uważany za lepszego od Bormara we wczesnej fazie gry?

Chociaż Bormar jest jednostką Epic, jego tag Free Tribes ma bardzo małą użyteczność we wczesnej kampanii. Reed to jednostka Rare z oboma tagami: Seasoned i Archlands, które są bardzo wymagane przy ograniczeniach wczesnych etapów. Co więcej, umiejętności Reeda są znacznie tańsze w ulepszaniu, wymagając mniej ksiąg umiejętności niż w przypadku Bormara.

Jak mogę zapobiec powszechnym błędom w Void Hunters dotyczącym umiejętności?

Aby uniknąć marnowania cennych ksiąg umiejętności, nie ulepszaj bezmyślnie każdego bohatera, który ma czerwoną kropkę powiadomienia na ekranie. Zachowaj swoje księgi dla swojej głównej drużyny progresywnej. Dodatkowo upewnij się, że regularnie odbierasz nagrody za Misje Świata i Fabularne, ponieważ są one głównym źródłem darmowych ksiąg umiejętności.

Jaka jest różnica między Żółtym a Czerwonym Przebudzeniem?

Żółte Przebudzenia zapewniają podstawowe wzmocnienia statystyk i powinny być odblokowywane tylko przy użyciu ogólnych, uniwersalnych żetonów przebudzenia. Czerwone Przebudzenia zapewniają główne ulepszenia pasywnych umiejętności i wymagają wyłącznie duplikatów żetonów tego konkretnego bohatera. Nigdy nie używaj swoich duplikatów żetonów bohaterów do Żółtych Przebudzeń!

Błędy w Void Hunters, których należy unikać: Ostateczny przewodnik po progresji — Wiki Void Hunters